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Los alumnos de 6º de Primaria elaboraron un divertido cuestionario gracias a esta aplicación. Es una herramienta con la que los chicos crearon un "concurso" para aprender y reforzar el aprendizaje de vocabulario, esta vez, sobre moda. Le hicieron preguntas en el aula a las chicas de 5º EP y las resolvían con sus tablets. Pudieron conocer su puntuación al finalizar y establecer un ranking con las mismas. Esta puntuación dependerá de la cantidad de respuestas correctas, y también de la velocidad de respuesta. Los mismos alumnos son los protagonistas de la sesión educativa.
Esta aplicación se engloba dentro del aprendizaje móvil electrónico (M-learning) y de la gamificación, permitiendo al alumnado aprender por medio del juego. La idea es que el alumno aprenda jugando dentro del aula para que la experiencia de aprendizaje sea más motivadora.
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